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无双新生 营销总监刘国男访谈录

作者: 时间: 2014-07-29

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  记者:新职业的加入是不是会对游戏的平衡产生一些影响?

  刘国男:首先在一方面我很有印象,就是它特别帅,这个是我的角度来讲的,数值平衡这个还好,其实为了新职业加入进来我们调试了很久,如果说有试作期,应该个把月就能调整过来,不会有其它的问题。

  记者:新的职业会对现有的世界观产生什么影响?

  刘国男:原来的世界观是有点老土的,80后大叔的武侠,现在加进来一些二次元的、玄幻的风格,我们后面还会针对新职业做素材,游戏的片子和特殊的包装,会比较年轻时尚。

  记者:大唐无双新版本这次是着重描述了感官方面的改变,那还有其他方向上的变化么?

  刘国男:会有,感官是一个比较大的方向,我们以前的游戏做的比较太直接了,缺少细节、体验,这一块是接下来要想活下去就必须补充的,我们现在补的是感官,可能还有别的,还有代入感,成绩式的东西等等之类的细节,很多都是可以去做。感官是我们选择的一个大的方向,还会有其他很多的变化。

  记者:当同类游戏上线时,对大唐无双的影响会很大吗?

  刘国男:没有,大唐无双这个游戏特点就是,我们有信心,不管多牛的游戏上来,基本上都不会有太大的影响。

  记者:这次的大唐无双新版本主要是强调感官,你觉得游戏的感官与电影的感官有什么最大的不同?

  刘国男:我觉得很相同,我们做的时候也是重点考量了不少电影,我们做一些技能的时候,我们的美术策划找了很多电影去做参考。

  记者:这次更新是不是借鉴了很多电影的元素,因为现在的电影,如3D/Imax这种,也是着重强调人的感官互动,是不是在这方面也借鉴了电影方面?

  刘国男:关键不是技术,是想象力,你看国外的大片,他们做的东西,《复仇者联盟》、《变形金刚》等,真的是很有想象力,很带感,确实一点都不真实,我在家里面看大片的时候,都觉得是乱扯的,但是扯的很精彩,你看的很带感,投入,游戏应该给的玩家的也是这种东西。

文章来源:网易游戏频道 原作者:后宫主

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