首页 > 新闻消息
无双新生 营销总监刘国男访谈录
记者:您觉得2.5D国战类的市场,现在到今年,会是一个什么样的状态?
刘国男:我们现在把自己重新定位了一下,这次没有再去谈以前大唐无双的影响,因为市场变化了,就是你说的国战市场已经不存在了。对于整个市场在聚合,对于大家来讲,固定视角游戏和3D的游戏,是两种需求取向。固定视角游戏的玩法直接一点,经济体系也更直观,可以像上班一样,花点钱、花点时间就玩的很好;3D游戏,一般得花多一点时间,多一点投入,像真的过日子一样。但是像国战这种,是比较偷懒的做法,以后就会渐渐地不存在了,锁视角的游戏,也应该提供足够好的游戏感官供给大家,这是必然的发展。以前我们的产品卖相不好,种种的原因去找自己的定位,发现原来2.5D的产品很多,现在还能说得出来几个游戏呢?以后的端游市场,像国外的主机游戏一样,游戏会非常少,但是留下来的,是一代一代去改变,一代一代去雕琢自己体验的东西,都是经典。
玩家需要什么,我们就朝着这个改变,不管代价多大,该做就得做,不做就只能失败。
记者:我有个朋友是大唐无双的忠实玩家,但是最近因为工作忙,就没有时间去玩儿,想问您一下,咱们对于这种玩家有什么特殊的照顾?
刘国男:这次的更新和这次的开测,对于老玩家有一个非常大的回馈,但是这个政策还在制作,所以我刚才发布会也没有去讲,因为讲的都是比较实打实的东西,但是你告诉他,离开的时间越久,我们给的反馈越大,这是一定的。
记者:现在整个网络人群变化,90后和00后在逐渐成为主流,对于这个改变,我们是怎样做的?
刘国男:我们的新职业,前后进行了5次调整,每一次出来都拉着大家去网吧,或者开座谈会拉着玩家去看,一开始出来的跟原来大唐无双一样,80后武侠片的风格,后来我们一步一步改到现在,虽不见得走在最新潮的文化领域,但是相对来说已经比较新潮了,在老玩家可以接受的范围内新玩家也很受用了。这个过程,我们跟得比较紧,改了5次,定方向就定了很长时间,真正做的时间并不长,设定一个什么样的形象能够吸引玩家,用什么样的武器,它的技能是什么样子的,这是我们花了大量时间去做调研测试的。
记者:您觉得现在新玩家需要的是什么?
刘国男:新鲜、新奇,因为大家都看的太多了,欣赏水准与日俱增。还有就是一些技术细节,以前要去脑补,但现在不是技术达不到的时代了,手游或许因为配置问题还需要靠脑补,但端游不能这样。