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无双新生 营销总监刘国男访谈录

作者: 时间: 2014-07-29

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  记者:现在改完之后,感官上有很多的变化,这个效果是不是追上了市面上的一些游戏的感官要求?

  刘国男:不是追上,而是领先,我们现在先做出来的版本所瞄准的目标经营对手都还没有上市,大多是一些国外的游戏,所以我们可以说是定位2.5D游戏感官极致体验的第一个上市的产品,8月份就上市了。

  记者:除了大唐无双以外,国内的2.5D里面,能够达到大唐无双现在目前这种水准的东西,上市的有吗?

  刘国男:上市的应该没有。

  记者:刚才的那个视频里面,大唐无双新版本中的一些打斗的画面,其中有一个就是把人挑飞了,然后在空中转,那个设计,那个人物,空中的时间是固定的吗?打的人,是不是还可以被别人打断?

  刘国男:对,可以被别人打断。

  记者:还有就是,我观察到其中有一个KC扫视类型的技能,那个形象类似于铁转轮的技能,没有产生任何硬直的效果,就是它没有被打断之类的?

  刘国男:是这样,我们设定是在几种方面之间选,因为我们还没有真正设定到小怪的每一次攻击都会令你产生硬直,这样反而体验不好。

  记者:那也是一个引导释放?

  刘国男:我们更注重的玩家打怪的体验,玩家与家之间的体验会有一个值,但是怪打玩家的时候,硬值BOSS的比较多。小怪这边还是设了一个坎的,因为它毕竟是一个MMORPG,不是一个动作游戏、格斗游戏,如果是那样的话,很多玩家会不适应。

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