新闻消息

首页 > 新闻消息

无双新生 营销总监刘国男访谈录

作者: 时间: 2014-07-29

原帖地址:

  7月22日,网易大唐无双在广州君悦酒店举行新生版本发布会,宣布游戏的感官体验全面更新,并正式命名为《大唐无双零》,于8月22日进行公测。

  大唐无双零发布会专题: http://dtws2.163.com/2014/fabuhui/

  发布会结束后,我们特别采访了大唐无双新版本发言人、网易游戏营销总监刘国男先生。

以下是采访内容:

  记者:您好,请问刘总监,就刚才发布会上,您说的优雅的老去。当时在场的各媒体都挺讶异的,就是说,真的到了生死存亡的地步了吗?如果我们不改变大唐无双2,不是也挺好的吗?

  刘国男:这么讲,从2012年就有苗头了,观察一下,从2013年底到今年,你可以看到,我们整个端游产业,半年内的了几个真正的新游?扒皮的游戏都不算,新端游又上了几个? 2012年大概全年下来应该有300多,但是到今年的话,应该是2位数以内。其实现在整个端游市场,没有到萎缩的程度,玩家成熟,市场成熟,大家就会聚集到一些比较好的游戏,而那些像是以前随便开发游戏,扒皮然后画面风格都抄别人的,我们的公司就有遇到这样被别人抄过的,在当时都可以混的不错,而现在的话,这样的游戏不会长久。

  为什么我们要去做这个比较大的改版呢?没有远虑必有近忧,所以我们还是希望说能在端游这里,把我们的体验做的更好,包括也能拉到更多新玩家,我们是理性的把自己当做一个老端游来看待。客观来讲,大唐无双从2008年开始开发,到2010年上,它的画面跟现在这个市场,已经有断档了,整个游戏基础感官的体验上是断档的,这个是迫切需要去做改变的事情,不然没有办法去打动我们的新玩家。

  对于老玩家来说,其实道理也是一样的,因为老玩家有在玩你的游戏,也会跟别的同类游戏作对比,游戏的不足,很容易比对出来,我们先考虑到玩家前面,这也是一种用户体验。

  记者:此次“从零开始”,是不是意味着你们更换引擎了?

  刘国男:大唐无双的游戏引擎是自己开发的,所以我们可以针对引擎不断的进行优化,就很多市面上的产品都有拿更换引擎来说事,什么全新3D的、双引擎的,我们公司也拿双引擎开发过很多的游戏,但是都是根据实际情况需要,而不是拿来搞噱头。不是说开发完就扔在那儿了,成熟的游戏引擎,提升空间和能量都还有很大,我们在这次的改版中,把引擎进行了一个再次的升级,但是我们觉得玩家真正关心的不是最新的高大上引擎,一直也不愿意去炒作这个,那不是在做实事,好钢要用在刃上,还是要看这个游戏做出来的实际效果怎么样。

1 2 3 4 5 下一页 >

返回顶部
上一篇 下一篇