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百科第二期详谈游戏基础伤害机制

作者:北辰ぃ炽爱 时间: 2020-06-16

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一、前言

  上一期关于功守道的论述,很多朋友可能感觉没什么实质的内容,其实有很多的大唐机制都暗藏其中,当你对游戏机制理解得更深,回过头来看才能领悟到更多更深刻的内容,那么什么是游戏机制。

二、游戏机制

  机制指的是游戏核心部分的规则。认识和理解游戏机制,能帮我们更深刻的理解游戏,通俗来说就是你懂这个游戏,懂我们的大唐,知道怎么玩,所谓条条大路通罗马,机制就是指你知道哪条路是最快通到罗马的,其实游戏机制包含很多内容,那么今天我们首先来讲讲我们大唐最基础的伤害机制。

三、基础伤害机制

  分为物理伤害(ad伤害),法术伤害(ap伤害);

物理伤害原理:

  攻击,无视掉对方的防御,形成的攻防差造成的伤害,经过各类伤害加成系统的加成,再经过伤强的放大,经过各类伤害减免系统的减免,然后附带上内功系统加成,最后再附带上重击招架系统的加成或者减免。形成的基础伤害,也就是我们物理各职业普通攻击能造成的伤害。

法术伤害原理:

  法术伤害主要分为:冰,火,雷,毒四种伤害类型,比如奶妈和毒奶的毒伤害,无视掉对面的毒抗性后剩余的毒抗性对毒伤害的抵抗力度,通过法术攻击增益形成的伤害,然后再通过上述类似途径最后形成的一个基础法术伤害。

注:

  1、伤害的构成主要是各类相对应的攻守属性之间的相互作用,比如对方的攻击高,伤害加成高,我想要防守能力强就可以从提高防御和伤害减免下手,其他对应属性关系类似。

  2、其中伤害原理最核心的部分其实是伤害加成和伤害减免的相互作用效果。当然伤害加成和减免在不同装备和系统上其实是分为很多类型的,他们之间是相互叠加的进行增益和减益,并不是单纯的加减法,就比如,我获得一个buf伤害加成50%,然后我的伤害提升是原来的*1.5倍,然后此时对方又多了个毒奶的伤害加成15%buf,那么此时伤害,就会在这个基础*1.15,而不是说伤害累加一下变成1.65。

  同理伤害减免类似,比如毒奶开个李代减少50%伤害,此时受到的伤害就会减半,此时如果再吃个减少50%伤害的药水,就会在此基础上再减少一半伤害,而不是说开了李代加吃药水刚好100%就不会受到伤害了,因为这些伤害的加成和减免类型不同,不是累加去计算,而是分不同的类型去计算他的效果。

  具体的哪些部位和系统的加成减免是可以叠加还是分类,这属于游戏更深层的机制类容了,这里就不做过多的探讨了。

五、技能伤害

  技能伤害通常由三部分组成:

  技能伤害 = 物理普通伤害 * 加成系数(ad加成部分) + 法术(冰、火、雷、毒)伤害加成(ap加成) + 固定点数伤害

  1、技能固点伤害指不受攻防体系、只受加成减免伤强等体系影响的伤害。他的伤害效果通常是比较小的,一般可以相对忽略。

  2、其中物理系职业的技能伤害,一般主要由其中2部分组成,比如ad加成+ap加成、ad+固点伤害。当然也有纯固点伤害的技能,一般多是控制和限制类技能,也有零伤害的纯控制和减益增益性技能。

  3、物理系的伤害主要以ad加成为主,ap加成为辅,因为通常物理系职业技能ap加成的点数设定较少,所以通过提升法攻和无视抗性带来的伤害收益远是低于通过提升攻击和无视防御的,当然也有极少物理职业的部分技能附带较高额的ap加成,如无名的风刃剑,灵宿的诸神诀、风华的击风碎雪等都是ap加成较高伤害技能。
也就是你的各项抗性其实不止针对法系职业有效果,同时对某些ap加成较高职业的技能有一定的伤害减免效果。当然这里我们主要作为了解就够了,就不再深入探讨了。

  4、法系职业除了普攻能打出物理伤害外,其他技能伤害基本都是ap加成以及固点伤害组成。

  5、职业的普攻伤害可以等同于技能描述的普通伤害,又有所区别,区别在于普攻是一种特殊机制的技能表示形式,而纯粹的普通伤害只是一个原始拓本。普攻伤害 = 原始的普通伤害 * 内功 * 重击等系统收益的实际表现形式。通俗点来说就是一个原场的,一个是经过加工和包装到市场上卖的,好比散片和盒装的区别。

五、暴击伤害

  上述讲了物理和法系基础伤害以及技能伤害的原理,我们再来说一下暴击伤害:

  暴击伤害 = 不出暴时伤害*(2+(暴伤-减暴)*100%)

就比如:

  1、假设,自身爆伤200,对方减暴也是200,那么暴击后伤害,还是原本的2倍伤害;此时当对方减暴只有100时,这时候,暴击后的伤害就是3倍放大效果;

  2、同理,自身爆伤100,对方减暴200的话,暴击后的伤害,就和不暴击相同;

  3、自身爆伤50,对方减暴200的话,暴击后伤害,就会低于不出暴的伤害,只有不暴击时候一半的伤害;

  4、极端情况,自身爆伤0,对方减暴200的话,暴击后就会出现0伤害的情况。

六、技能案例分析

1、如天煞的破空斩

  破空斩的伤害 = 0.77*普通伤害(ad加成)+118火伤害(ap加成);

  假如你的天煞普攻砍对手一刀是2000伤害的话,那么一刀破空斩伤害大概就是:

  破空斩伤害= 0.77*2000+118火伤害(大概800-900左右)=2400左右;

2、横扫千军

  横扫千军的伤害 = 7.5 * 普通伤害 + 381的固点伤害。

  那么此时普攻伤害在2000左右的时候:

  横3伤害 = 7.5 * 2000 + 381固点伤害(大概1000吧) = 16000左右;

  假设此时双方的爆伤减暴持平都在150左右,那么出暴击的伤害效果就是原始的2倍。此时破空斩一刀暴击大概就是4800伤害左右,横扫出暴也就在3万2左右。
当然这里只是举了简单的例子进行分析,见微知著,只有了解自己的基础伤害水平,大概就能清楚自身职业整体各项技能的伤害效果。

  经济基础决定上层建筑,我们这里也可以理解为基础伤害(即普通伤害)决定伤害高度。

七、总结

  理解伤害的组成原理和构成方式,才能知道如何有效的去提升自身的进攻输出能力以及防守能力,这也就是我们上一期也提到过的的如何攻如何守的问题,那么我们下期内容再见。

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