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帮会赛指挥视角诠释焦点阵营塔战

作者:傲の偌飞 时间: 2016-04-11

原帖地址:http://dtws.netease.com/thread-694738-1-3.html

【战场战法篇】

  对战的战法绝对不是固定不变的,我只能从大的方向去介绍我的一些经验套路。打个比方,国战第一关开火车的套路大家都知道,但是具体路线上的安排还是相当灵活多变的。

①巧用CK

  CK有50%的加速技能,有能潜行,在阵营塔战场中会有明显的作用。第一,可以负责拿家门口的点,这是无需潜行,直接入场开加速拿,可以第一时间保证这个点。第二,骚扰敌方拿点,中间三路,实力相近的帮会,不可能兵分三路,肯定有一路放弃,这放弃的一路,可以让CK去,打断一波拿点的人(打断一波后,金蝉+移形换影,还可以断一波)。作为防守队的成员,骚扰对方夺点效果也很好。这里需要注意,不要敌方一拿点就断,等他读条读几秒,再打断。第三 ,骚扰敌方家门口的点,目的不是占领,只是让对方的点变成争夺中,那样这个点就没法刷分。

  整个战场,时间就是分,分是最后胜利的标准,CK能很好得延长对方的夺点时间并且减少对方点刷分时间,堪称奇兵。

②如何调配

  指挥在调配的时候当以小队为单位,除了个别职业安排任务。建议开团分成4个小队,每个队的队员要清楚自己在那个小队,下命令就直接说几小队如何如何。防守队有时虽然不动,但隔段时间就需要重复防守队的任务,以保证点的万无一失。

③如何开场

  之前讲了两队抢点,两队防守,一开始就抢点队+防守队组成两波,兵分两路,一般上下两路相对薄弱,容易占领。占领之后,防守队必须留下守点,两队抢点队视情况转移。当然不要忘了CK开场的作用。两个防守队里必须有人可以在YY卡麦说话,及时汇报防守情况。

④能夺回的点必须夺回

  阵营塔战场点非常特殊的之处就是我方点处于敌方占领中,如果夺回,便直接成为我方点,无需时间占领,便立刻刷分。这一点很重要,抢新的点需要1分钟的时间占领,但夺回我方点会立刻刷分,意义重大。有些时候,虽然看过去,我方点好像多,但是都处于占领中,而敌方虽然点少,但是却在稳定刷分,反而局势不利,这一点可谓大忌。当然如果对方大部队压一个点,那就没必要浪费时间,立刻转移。

⑤复活阻击

  两方实力虽然相近,但是合适的时间在复活石桥上阻击,作用也很大。我们去堵门肯定是以小队为单位,而刚开始后堵门的时候,敌方肯定一两个残血的出来,很容易击杀,会起到很好的阻击效果。其实这一做法的目的还是为了防守,保证我方防守队能占稳我们的点,以攻为守,起到阻击作用。在堵门之前,还可以占一下敌方门口的点,不一定要占领,不让它刷分就行。

  总体来说,首先就是要保证信息的交互,指挥给小队,小队给指挥,因为这是一个分兵的战场,这是首要保障。其次就是根据情况来安排转移或者夺回,一定要保证有点刷分,而不是占领中。合适的阻击有时会起到不小的作用。我常用的也就这么多,如果大家还有其他好用的战法,欢迎补充。

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