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【国士无双】职业流派的后期走向

作者:Seraphジ默 时间: 2014-04-23

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  回归最开始我讲的自己帮里的事,谁说输出职业只能要输出呢,事实上很多人都偏离了这个游戏的核心,那就是“战”!

  大唐是个PK游戏,而且是大型的PK游戏,何为大型,战场规模大且多,玩家咸猪手多且杂,并不是理想中的一对一擂台赛,强大的输出能够用在哪里,事实上发挥余地并不是很多。孔子不是说过么,给你一亿攻击,你又能如何?一人一本书都能给你造个墓室。蚁多咬死象啊。

  大唐的开发方向始终是大规模的团战,万军丛中取敌将首级终究只是幻想,再恶心的DPS冲出去也只能泪奔回复活,所以游戏发展到现在,最关键的,个人还是觉得生存。

  牛顿先生曾经托梦说过,站得久,才能刷得多。很多近战职业都在抱怨大唐和尚的变态,因为和尚有天生的格挡技能,能够比其他人站得更久。

  事实上也正说明一个问题,战场怎么样才算赢?当然是站到最后的人,你都死了还拿什么来跟我争!

  所以说了这么多废话,主题还是生存。个人觉得游戏进程发展到现在,乃至到后期,生存流可能终将变成主流,包括大唐所有职业。

  生存流最典型的自然是闪避格挡这两个可以叠加的属性,当然,并不是说所有职业都要去堆闪避格挡,这是不科学的。只是顺应大唐的历史进程。

  毕竟这么多职业,还是有个人的分工,每个人都闪避格挡互敲,那还不如玩坦克大战实际点。当然,这也都是个人的看法。各抒己见而已。

  各种游戏玩了很多年了,也是首次接触这种如此注重群战的类型。也正因此,才更感觉生存流的势在必行,各种荣誉各种声望,谁都想比别人刷的多,刷的快。那就必须保证自己能够在战场存活得更长久,每个职业不管自己想有多厉害,但是生存能力是绝对不能忽视的问题。

  堆血,堆防,堆闪避,堆格挡,堆抗性,堆免疫都是可以的,不需要做到完全偏向,但是适当的累加却是势在必行,若是我自己的话。我会闪避格挡做到极致,宝石全体质。完全忽视输出的极致生存打法。当然,仅仅是个人看法。

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