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【国士无双】职业流派的后期走向

作者:Seraphジ默 时间: 2014-04-23

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  最近帮里传说中的天煞大叔说想换流派,原因是每次打架都是死了无数次,实在买不起那么多棺材来装尸体了,结果受到本帮其他倭寇的强烈谴责,一个天煞最重要的是输出,你管自己死了多少次干什么,躺了复活又是一条好汉,何须改流派!

  咳咳,这是前戏,老师教过写作文要交待事情的起因,现在咱回归正题!

  大家都知道,大唐这游戏就是以“战”这个字为核心来开发的,何为“战”?科学点的说法当然是单挑,还有群殴,也有些比较土的说法,叫PK,对吧!简单点说就是打架!

  从这游戏开服到现在,整整也玩了四年了,见证了游戏的几次大的更新改动,当然,始终不变的还是围绕“战”这个主题,形象点的说法是,从最初的两个人发生口角,引发了单挑,结果输的一方拉帮结伙,演变成了群体械斗,然后互相找关系,到最后升级成了国战。

  事实上就是如此,随着游戏的进程,大唐已经从当初的个人游戏变成了现在的团体协作游戏。为什么要写这段看起来像凑字数的话,事实上只是做个铺垫。

  游戏的早期,大家更多追求的是各自职业所能带来的最大快感,输出职业的爆伤流,强度流,MT职业的闪避流,金钟流也应运而生,而且都是横行一时。

  随着游戏的发展,个人天赋,技能,基础属性以及个人认知的不断加强,有些过于单一的流派已经渐渐不适应这个舞台,最明显的例子就是纯防的金钟流,或者最追求人品的闪避流,之后的国战开启,应该是大规模换装的最大导火索。

  直到现在,大部分玩家最多的,应该还是混搭流,输出职业想要有强大的进攻能力,但是耐不住战场太多咸猪手,所以不得不思考自己的生命力是否足够顽强,MT或者辅助职业想要有站到最后的资本,但是始终不想一直作为别人的陪衬,想要享受真正的打击快感,混搭流也由此而生。

  谁不想要自己攻防兼备,包括我自己,一个默默无闻的神级奶妈。事实上我也曾幻想自己攻可红线秒万人,守可娇躯扛导弹!

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