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四强队伍剖析与攻防转换

作者: 时间: 2013-12-19

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3、牛牛队:

  队伍配置,三矮子,一奶,一蜀山。

  能打到四强,装备压制固然一方面,还有就是输出很高,对慢热队伍优势很大,最重要的集火对象很明确,定点定人很到位,我给这只队伍定点为“快”,由于输出高,进场应该就集火某个人,战斗应该是比较快,输赢立竿见影。

  决赛先遇虎震八方队,如果是我先杀奶妈,不管是哪一个,最好是杀最好杀的,由于名字改了,不好区分。上去晕住天煞,为什么这么做,这样让天煞在晕的时间内,没有任何怒气增加,在这段时间几乎没有任何作用,就在这个时间内迅速集火一个奶妈,当然此时无敌他们留不住的。

  当发现无敌,迅速欢迎一个奶妈,因为此时杀这个奶妈最为合适,剩下的一个无敌,估计很快又得出来,如果迅速解决一个奶妈,第二对象就是天煞。

  我想这样出线不是问题,决赛若愚荒火队。先矮子,如果矮子没办法杀死,其中一天煞,逼出奶妈无敌,小心虎震八方的横三,别全站一块,他的护身符很牛叉,对三个目标造成伤害。后面估计就不难了。

  若遇陆队,先干奶妈,控住双天煞,和尚别理,集火一奶。

  队伍弱点:也是优点,来的快去的也快,布衣太多,不耐抗,尤其是其中一暴力矮子,奶妈有可能被集火对象虽然改名混淆,集火对象找出输出高的那个矮子,拖他们,存怒气。

4、荒火队:

  算是标准配置:双天煞,一矮子,双奶。

  前期有输出,后期更有输出,我给这只队伍定点为“掐”。

  由于队伍输出效果开始不是很明显,开始最好跟人掐时间,攒怒气,好了以后,定点集火,先稳后戮。

  决赛先遇陆队,开始集火对象奶妈,无视其他职业骚扰,死掐一个奶妈,直到逼出无敌,迅速换另一个,矮子是关键。

  遇虎震八方队,干奶妈,注意虎震八方,先控天煞,集火奶妈。

  遇牛牛队,跟他们耗,拖。暴力矮子是他们的切入点,找好点,掐好时间。

  队伍弱点,矮子,集火点会锁定。

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以上为玩家个人观点,不代表官方立场。

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