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【决胜千里】骑战征讨分析

作者:半江殘月 时间: 2014-03-26

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  由于西北一路中的刀锋镇,游魂堡是可以刷战斗奖章和钢铁意志的,所以这一路总是颇受大家的青睐。

  在征讨刚开始的时候,大家一般都会先从刀锋镇开始;有时候看到刀锋镇要被进攻方拿下来了,防守方的大部队就会迅速的传送到游魂堡,并且先在刀锋镇到游魂堡的传送点堵一波,以减少进入到游魂堡的人数。

  但是堵传送只是一时权宜之策,并非长久之计,所以防守方的精力还是要放在3个防守点上。

  打开游魂堡的地图,1号点在唐军阵营塔守护使那边,3号点在义军阵营塔守护使那边,2号点则在3号点的下方那个角的区域,而进攻方的复活区域则在1号点下方的那个角的区域。

  这四个点占据了地图的四个角的位置,而防守方的复活区则在地图上相对来讲比较靠中间的区域。我们如果把这几个点都连起来的话,1号点,2号点和进攻方的复活三个点构成一个直角,进攻方复活和防守方复活以及3号点连成的线恰好大概是这个直角的角平分线。

  对于进攻方来说,垂直方向的点是最近的,所以1号和2号点也是进攻方来到游魂堡之后,相对来讲比较好打的地方。

  除了要在防守的位置等待进攻方,对于防守方来讲,唐军复活那个点对两条直角边做垂线的那个区域,都是阻击进攻方比较好的位置。

  进攻方最先打的应该是3号点,当进攻方要攻击第三个点的时候,他一定要选择绕路开火车的,如果按照对角线的方向直接过去,势必会离防守方复活比较近,防守方唐义的人同时从复活出来进行夹击的拦截,会在地图中间那个区域形成掎角之势,那进攻方这一次的集结就算白费了。

  这种将防守人员分成两部分,守点和拦截的方式,更适合人比较多的服务器。

  而马嵬驿的四个点,相对来讲也是排成一排的,1和2号点比较近,2和3最近,4号点比较远。

  其中防守方复活点也是对2和3号点形成了掎角之势,这样的地势都是对防守方比较有利的。

  因为进攻方的复活点在通往梨花谷那边的区域,加之4号点与其他点相对较远,进攻方可能会先选择打4号点,然后是1号点,最后双方会在2和3这个地方胶着。

  根据进入长安的条件,我认为不管选择从哪条路线进入长安,都没有所谓的捷径;游魂堡看似点少,但是突破之后还有论剑要打,马嵬驿看似点多一个,但是突破之后便可直捣长安。

  不管一个服务器的人多还是人少,我觉得还是主攻一路比较好,毕竟对于进攻方来讲,频繁的切换地图会耗费不少时间。

  有时由于参与人员不够多,经常会出现进攻时间久但却胶着的情况,所以兵分两路发动奇袭也是比较常用的策略,但是防守方具有地理上的优势,对于奇袭的那部分人来说,在游魂堡佯攻的那些人,并不会给他们带来太多的时间优势。

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