首页 > 游戏攻略
牢记!周六夺城战场浅析及重点
因为玩法的说明不够详细,给参与此活动的玩家带来了一些困扰,帮派内部也产生很多分歧,对于凝聚力本身就不强的帮会来说,拿个城池或者究包成了一种奢望。结合楼主了解的一些情况及水友们反馈的信息做些浅析。
按照官方说法夺城奖励分为两种:帮会排名奖励+个人奖励。(在积分面板说明按钮可查,但楼主教手残试了几次Prt都没截取成功)
帮会排名奖励:帮会对守卫、城门、大旗造成的总伤害的积分+占领城池时间的积分
个人奖励:对人物伤害或者治疗量来决定城池点,同时会照顾低分玩家给其降低的要求。
个人奖励自然不用多说,邮差领取获得的城池点即是,只要活跃一般在1100-1500点之间。
重点在于帮会排名奖励,又分为两点:
夺城奖励:在9点30分城主帮会获得,一般是特级礼包,如果坚守的时间够长并最终成功守住会获得究极礼包。(待确认,印象中有过两个究极礼包,刚开的时候外围攻不进来坚守时间长)
排名奖励:综合伤害积分+夺城坚守时间积分,也就是排名第一的帮会(可以不是夺城帮会),一定会获得究极礼包。
因为目前分配规则很难做到压倒性的1VS3甚至4,同时中间夺城会导致帮会积分落后,建议所有帮会以排名奖励究极礼包为目标,中间不拿城,在9点28分开始争取拿到最后一击夺城。下面说下自己的观点解释为什么要这么做。
1,积分只会增加不会扣减。失守、死亡不会减少积分,这样在计算统计的时候更为方便,同时小帮会不会因为惩罚而导致越活跃积分越少。
2,失守后并不是减少积分,而是其他帮会在对建筑增加伤害,增加积分,而城主帮只能击杀玩家,而这个行为主要是对个人奖励影响,再加上坚守时间太短积分增量比不上打守卫获得的积分,也就是其他3个帮在进步,城主帮在原地踏步,所以在失守的同时如果前期积分积累没有太大优势会掉排名。
3,排名奖励主要靠伤害量,一个入场30人的帮会,减去一直加血的奶妈+挂机划水的,实际不到20人,所以会出现入场15个人的小帮会排在前面,因为小帮会很难有活跃奶妈,所以基本都是输出,同时对守卫伤害并不依赖装备,他们也不会主动去抗守卫,活跃度足够的情况下小帮会排在前面很正常。
活动规则目前是比较清晰了,但是找不到伤害建筑、夺城、坚守3个积分来源的得分比例,个人推断如下:
因为伤害量相同,简于计算,KFZ设计伤害守卫、大门、大旗获得的积分相同,为A
因为很多次夺城后排名会立马上一个档次,所以夺城会给一定积分,为B
按照坚守时间来获得积分,个人推断获得CD应该不是论秒,而是半分钟增加一次之类的,因为这一段影响太小了,跑不过击杀守卫,为C
因为夺城积分的不可控,同时会轮庄,同时坚守积分太少,所以区分排名的积分主要取自A,而A在打守卫的时候可以群攻,同时大门和大旗由所有帮会分享,所以再细分一点主要来源于守卫,可以理解为得守卫者得天下,最先进城的帮会可以最快打到大旗周围的守卫,获得优势。
(很多帮会的蜀山和天煞容易单体伤害守卫,这是很愚蠢的行为,也是积分被拉开的一个原因。)
所以这里有个建议给大家:
守卫分给两个抗,2个百花医专职照顾即可,30人的经常看到8个以上的百花医,这是非常吃亏的,重点不应该是在击杀玩家,这只对个人奖励有大的影响,而在于尽可能多的伤害到守卫,同时尽快的突破进去抢到大旗守卫,在大旗打到5%血量的时候所以帮众停手让其他帮会拿旗,如此反复积累积分,最终保持在前列争取第一,在结束之前看看幸运之神会不会眷顾你们。
以上就是个人的一些看法,希望对大家有用,各位游戏愉快。