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关于格挡闪避致命暴击的定论

作者:床上大白虎 时间: 2017-03-24

原帖地址:http://dtws.netease.com/thread-848543-1-2.html

一、攻击后结果类型:

  主要分类四大类:未命中,格挡闪避,致命,普攻暴击,总合为100。从大的方向,他们是同级别的关系,都有可能出现,排名是不分先后的(无视掉数字,后文需要)。

  这是正常模式下的情况。

  注:(严格算是6类:未命中,格挡,闪避,致命,普攻,暴击),但是这里楼主分成4类,随后解释。

二、非正常情况:

  那么,什么是非正常的情况呢?

  问题的关键出在这个100身上,也就是说,当某类属性超过100后,其他的属性的概率就会被挤压,那么究竟是怎么样一个挤压法,我们举栗说明:

  重点:挤压先后顺序为从下往上,且只是某类事件出现的概率。而不是传统的那种优先判断理论。

  (优先级别的误区:攻击事件的结果并不存在优先级别,都是平等的,只是在出现挤压这种情况是,有一个概率的优先挤压级别,先挤压432....)。

  按照概率挤压的优先级别:

案例1:

  进攻方:命中95%

  防守方:闪避格挡100%(除去无视闪避格挡后)

  事件结果:攻击只会出现未命中,闪避格挡这两类。

案例2:

  进攻方:命中95%

  防守方:闪避格挡95%(同上)

  事件结果:攻击只会出现未命中,闪避格挡这两类(同上)。

  案例1和案例2说明的问题:

  闪避格挡过100,挤压掉了3和4的出现的概率,不可能向上挤压掉未命中(1)的概率,他依旧是5%,依然会存在和出现,假如平均攻击100次,就会出现未命中5次。

案例3:

  进攻方:命中100%,致命20%

  防守方:闪避格挡100%(同上)

  事件结果:攻击只会出现闪避格挡这两类。

案例4:

  进攻方:命中100%,致命20%

  防守方:闪避格挡80%(同上)

  事件结果:攻击只会出现闪避格挡,致命三类,且平均100次攻击,有80次闪避格挡,20次致命。

  案例3和4说明的问题:

  当闪避格挡过100后,挤压掉了4和3出现的概率,当闪避格挡致命总和为100时,三者同等级别关系出现。根据各自的概率多少来确定出的次数,比如说闪避40格挡40致命20,那么平均100次攻击会有40次格挡40次闪避20次致命。

  此处小结:

  也就是说当闪避格挡没有挤压掉致命率的情况下,是不会影响出致命的。也就是说闪避格挡流职业(除了和尚外)不可能在挤压掉致命的概率,因为其他职业除去无视外,闪避格挡不可能堆到80以上。而不是说一般的闪避格挡流克制致命,其实本质上只是克制普攻和暴击的有效次数来减少总体受到的伤害。

  和尚的闪避格挡流在一定程度上能克制致命。

案例5:

  进攻方:命中100%,致命10%,暴击率30%(除去无视后)

  防守方:格挡闪避60%(同上)

  事件结果:攻击会出现:格挡,闪避,普攻,暴击四中类型。其中格挡闪避致命的次数根据概率比例出。普攻和暴击都是并存出现。

  案例5说明的问题:

  有朋友可能会说,暴击率30 +致命10+格挡闪避60%不是已经100了么,怎么还会出普攻。这里就存在一个问题了,暴击和普通的同等挤压级别的,也就是说当两者同步受到挤压,而不是说先把普攻挤压完再挤压暴击。这里也是一个区别于传统圆桌理论的地方了。

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