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浅谈对于噬魂镇魂狂怒凝神的理解

作者:妇科圣手 时间: 2016-09-04

原帖地址:http://dtws.netease.com/thread-746482-1-1.html

  看到有人说镇魂凝神太变态,又有人说噬魂狂怒可解,我提出我的看法。考虑到平均情况,以辅助属性6级为例。

  镇魂6级: 生命低于30%,招架回复5%(貌似无冷却),7万分体质宝石的近战平均7万血,那么镇魂1次就是回复3500血,配合护体灵气可以在血量30%以下做到坚强不屈,起死回生。

  再看看噬魂:噬魂6级:生命高于70%,重击伤害5%(貌似无冷却),此技能的作用其实是让敌人的血快速掉到70%以下。

  我们可以看到,30%-70%生命之间,是这两个技能的真空地带,如果敌方有噬魂6级,我方有镇魂6级,互殴结果应该是:敌方攻击,我方血在70%以上时快速降到70%以下,30%-70%时正常战斗,30%以下,我方血又回升到30%以上,30%以下,30%以上。30%以下,30%以上,偶尔吃个药到70%,又打到70%以下……

  可见,如果敌方的一次性攻击伤害小于生命5%的话,我方的血一般就在30%上下徘徊,并不会死,并不会死,并不会死。而敌方如果没有镇魂,可能就被我方磨死了。

  再看看凝神和狂怒:

  凝神6级:敌方重击我方没有招架,我方回复当前生命的7%

  狂怒6级:我方招架敌方没有重击,我方损失当前生命的7%

  我们还拿30%来说事:

  凝神6级(我方30%):敌方重击我方没有招架,我方恢复7%×30%=2.1%,7万分体质宝石的近战平均7万血,那么此时凝神1次就是恢复1470血。

  狂怒6级(我方30%):我方招架敌方没有重击,我方损失7%×30%=2.1%,7万分体质宝石的近战平均7万血,那么此时狂怒1次就是损失1470血。

  那么真正战斗情况就是:

  敌方:噬魂狂怒

  我方:镇魂凝神

  开始战斗,敌方依靠噬魂和狂怒,快速把我方血量降低到70%以下,当在血量30%-70%之间时,噬魂不起作用,狂怒和凝神随着血量降低效果减弱(因为是当前生命),当血量在30%以下时,敌方只有一个狂怒,我方镇魂、凝神齐上阵,此时有4大情况:

  1、敌方没重击,我方没招架,正常扣血。

  2、敌方重击,我方没招架,我方凝神回血2.1%。

  3、敌方重击,我方招架,我方镇魂回血5%。

  4、敌方没重击,我方招架,敌方狂怒扣血2.1%,我方镇魂回血5%,我方实际回血2.9%

  也就是说,敌方真正能造成我方伤害的情况只有敌方没重击,我方没招架。其余情况全是我方回血。这样,我方血量仍然在30%附近波动,敌方就被耗死了。

  噬魂狂怒和镇魂凝神谁更变态呢?这只是辅助等级6级的情况,那么10级呢?

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