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进攻是最好的防守,主流流派推荐

作者:床上大白虎 时间: 2016-06-30

原帖地址:http://dtws.netease.com/thread-720630-1-3.html

  还是那句话,大道至简,殊途同归,求大同存小异,都是老生常谈的问题了。

一、主体躯干

  高攻,高内功,高爆或者高无视,高减爆与无视暴击。

  攻击为主,防御次之,主要体现在武将和护法上。

  输出属性上,无视/内功为主,攻击暴击为次之。

盖世上

  吸星为主,化石次之,可选北冥/玄天,部分高端号看情况可切换乾坤/归元。

进阶上

  物理4本,罗汉凌波落英回风,看情况切换。法系4本,罗汉凌波六脉破玉,看情况切换。

二、差异化分之路线

  基本属性上生命上限为主,力量精神为主,体质敏捷次之。

  战士部分属性,闪避为主,格挡次之。

  奶妈毒奶的部分属性,兼并反伤与闪避。

分支属性闪避反伤的选择主要体现在:

  武器黄蓝,辅助的闪避反伤,进阶的罗汉凌波,首饰的半明镜斗转,半明镜妖壳,至尊/神明,防具12属性的闪避/暴击/无视看情况选取。

  分支属性的替换尽量在这些方面做文章,其他方面不要轻易乱动,切记。

  披风推荐属性:无视防御/抗性,内功,伤害加成类,各职业法伤(冰火),无视暴击,部分职业可选致命。

  尽量一套装备,看号子情况可极限堆主体,也可以在主体上兼并分之属性,兼并闪避,多样化切换。

  打造进可攻退可守:高输出,高减爆与无视暴击,高生命上限,可兼并闪避格挡反伤,各种战场与对手灵活切换。

额外建议

  1、根据各种属性换算关系来看,可以看出基础的全属性类性价比是最低的。所以在属性调整上:可尽量的将全属性类转换成战斗属性或者战术属性类,反之不可逆。

  2、内功很重要!不说三遍了,之前的伤害计算公式里没有细说这条属性。

  3、首饰秘籍辅助三者机动性很强,根据对手与战场合理的搭配与切换效果很好。

  4、输出的提升还有一点,薯片除外,无名刺客天煞可以在辅助和秘籍和披风属性上选取致命,可能会收到奇效。

  楼主一直以来的观点,进攻是最好的防守。

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