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根据大白虎的数据,总结普通伤害
作者:quaint
时间: 2016-06-13
根据大白虎提供的角色数据,总结的普通伤害公式,仅供参考。
一档光环与一档光环20%伤害加成,与10%减免互相抵消。
近战指导13与近战防御13%,远程指导13%远程防御13%,可以理解为抵消。
13%这个数据,感觉与一档光环的数据,是一个层次的。
例子:
近战指导13满,打过战防御10(差3%) ,伤害要多6%(与13近战防御相比)。
而近战指导10(差3) ,打过战防御13满,伤害只少1.5%(与13近战指导相比)。
关于伤害浮动问题,固定伤害的技能,不带属性伤害,打同一个职业,数据应该是固定的。因为,基础是固定的。
伤害浮动只能说明一个问题,攻防差,基础伤害有浮动,我感觉是与破防有关,我理解为破防越高,浮动越大。
以上仅供参考,一个没事喜欢研究大唐数据的玩家。
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