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数据揭秘普攻伤害的详细计算公式
下面分析披风属性,以SS为例子。
17级披风*5各种属性对比,这里只列举攻击类属性,防御属性与之相对应。普攻伤害这里取个整1800。
致命3% = 1800 * 0.03 = 54(考虑到三连这个技能即54-162,加权平均值为86.4)
无视3% = 30/2*1.65*3.6 = 89
普攻固定点100 = 100
普攻伤害加成5 = 300 * 0.05 *3.6 = 54
内功攻击50 = 50
攻击15 = 45
爆伤8% = 1800*0.08 = 144。(此处的伤害只会增加到暴击后的伤害中去,存在折扣)
伤强5% = 300*1.65*0.05 = 25
从上面可以看出各个技能的对最终伤害的加成数值,当然考虑到颜值和爆发性。
致命>无视>固定点>普攻伤害加成>内功攻击>攻击>爆伤>伤强。
当然这里的排序并不准备,实际情况得看各个号子以及对阵情况区别。无视与固定点主要取决于,号子强弱,以及对手强弱。
当装备差距大时,比如说同样18套,或者18套打17套,无视加成更高,相反,17套打18套,固定点加成高。
还有就是普攻伤害加成与攻击也得看号子情况,第一条差值大,还是第二条系数高,还是第三条伤强高。
所以这里的披风技能选取对于号子加成的差别是非常大的,越是高端号,加成相差越大。这里暂时就说到此了,自己号的属性只有最清楚。
下面来分析一下为什么你一个普通的17或者16套,永远撸不过高端天策,这里用公式说明普攻伤害。
不带官阶,这里的数值楼主就按照SS的值差不多的输入了:
天策打你:
伤害1 = ((1500 - 950 * 0.87)/2 + 50) * 1.85 * 3.8 = 2718
你打天策:
伤害2 = ((1350 - 1050 * 0.9)/2 + 35)*1.45 * 3.4 = 1104
当然装备差距越大,伤害差值越大,装备差距越小,伤害差值越小。
天策普攻打你一下2700(算上伤害浮动就是2600-2800),暴击一下按照暴击系数1.5来算的话 4050。当然一般打出穿云件无视防御4%效果后,普攻伤害直接增加140,变成2850。
普攻三连就是8550,致命一下就是11400,致命三连就是35000。皓月斩后出的致命三连5倍伤害14250 * 3。如果算上伤害浮动,致命可以打你15000以上。
然后反观普通16,17套打天策,致命才4400,致命三连才13000,如果没有伤害的话,暴击系数可能就是0.9。暴击比普攻伤害还低。
所以你为什么打不过天策,答案就打这里,也就是很多属性就是1+1大于2的效果。普攻伤害差距越大,技能伤害是普攻经过技能系数放大后的,伤害差距会更大。