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攻略浅谈之属性溢出、养成与选择

作者:傲の偌飞 时间: 2015-09-01

原帖地址:http://dtws.netease.com/viewthread.php?tid=606898

二、属性选择

(1)卓越12属性选择

  防具卓越单属性加50,防御12是60,武器卓越60.还有比较其他一些,所以我觉得防御卓越<防御12=武器卓越(后者更优)。但在无视防御上,防具卓越跟12都是无视1%,而武器卓越则是1%无视,+5攻击。再结合前面说的暴击溢出。

  所以我觉得堆暴击,控制在55%-60%差不多,多余的,还是要无视。武器卓越不要暴击,选无视1%,+5攻击。法系跟高血号武器卓越属性可考虑4%生命上限。

(2)护身符洗练选择

  护身符洗练选择,往往是个难题。这边给大家一个原则—实用性原则参考。有次,奶妈护身符蓝色稀有的妙手(小加)洗出了紫色稀有的红线。大部分人肯定会选后者,但刚巧,号主人打架不抽红线。那我说还是小加好了。有的时候光光一个洗练情况,虽然可能有偏向,但是还是要结合自身属性,操作习惯来选。

(3)披风属性选择

  披风也刚出了没多久,披风的战斗属性繁多,该如何选择呢?说实话什么属性见的最多,一个是属性伤害(火、毒等),一个是抗性的,但这两种往往比较鸡肋。相较之,技能伤害加成或者技能伤害减免作用就明显大很多。而且技能伤害减免不像防御只减物理伤害,全部技能伤害都可以减。

  天煞暴击暴伤、无视防御;蜀山普攻致命;和尚格挡;无名无视格挡、无视技闪;侠影无视抗性等等,基本选择就是职业流派的关键属性,再有就是通用型的加成跟减免,这些属性无疑最佳。

(4)武将技能选择

  这点主要讨论武将要不要舍身或者血祭,加14%减10%实际只多了4%,那么4%能加多少武将属性?答案应该是40左右。大家都知道计算这个加成,要去掉成长石,去珠子,去战意滔天,去技能,这往往难算。我这里为大家提供一种简单的方法,很多人的护身符都有武将全属性加成,带上跟摘下比较一下,加了多少武将属性,按百分比一算,就知道每1%加多少了。

  所以我觉得还是不要打舍身或者血祭,换铁布衫好。当然也有人说攻防基数不同,14%跟10%加成不同,但是注意要把那些东西去掉,最后两者其实差不多,同样可以用护身符算,比较一下。

三、属性养成

  帮里也常有人问“他号该怎么弄”。一个号那些地方还可以提高,金装宝石强化等等不用说了。关于这点,主要还是给二三档玩家建议,当你不知道弄啥了,可以参看以下几方面。

  (1)首先武将方面,金刚珠+1没,护法满级没,成长石吃好没?

  (2)然后心法方面,440带全属性的任督有没有,带全属性很关键。我们都知道一颗8级宝石换9级,或者9级换10级也就多10点单属性,而任督里的全属性可以抵30点单属性,这笔账(8合9,一颗4200J)自己算吧。还有运转最好带2%吸血。

  (3)再有就是家园,家园提供属性但不会加评分,所以容易被忽视,但是至少可以弄一套9级绿色加灵气的家具工艺摆着,把修炼修满,花不了多少钱,不过加的属性效果还是可观的。

  (4)最后有条件就剩下战骑套装、名将护法、金色披风了。当然这些得花不少钱喽。

  很多时候,同分不同质,没有两个号的属性是完全一样的,这期的目的也是让大家会去分析自己号的属性,做出适当调整,进而优化。

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