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聚焦皇城:战骑、经脉、披风的影响

作者:Mrs丶呼呼 时间: 2015-12-01

原帖地址:http://dtws.netease.com/thread-635018-1-2.html

战骑

  首先是战骑,所有的高端号都已经有了套装属性,先看看有哪些。

  神佑:受到攻击后,生命值处于30%以下时,自动恢复20%的生命值,每120S一次

  灵宝:受到攻击时,有几率(未知)获得状态,使自己免疫一切伤害,持续2S,每120S一次

  天籁:在昏迷、混乱、定身(非连招状态下)受到攻击时,有几率(未知)解除所受的所有负面状态(除连招定身),同时将周围至多6个敌人击倒,每120S一次

  灵犀:受到技能攻击时,有几率完全免疫一次伤害并将其反弹,同时使攻击者昏迷3S,每120S一次

  四个专属状态,最受青睐的当属灵犀了,反一次伤害不说,还能晕3S,眩晕的效果当属大唐最有用的不良状态之一了。最差的是天籁,触发条件多不说,还不能解连招定身,这就好比只能给自己解不良状态的清净,击倒效果控制时间只有约1S,相对来说,各方面都被灵犀完爆。再说说灵宝和神佑,两者各有所长,神佑补血,给奶妈提高容错率,往往能够捡回一条命,而灵宝,专门克制集火秒杀队伍,也就是克制灵宿的不二专属,如西罗的灵宿队伍,一旦勾到后排布衣,而其拥有灵宝技能,2S无敌,没有输出能够集火杀之,此时可以利用轻功飞到安全位置,而灵宿,一旦一击不成,在双奶的配置下,便很难打出奇袭的效果,而比赛时间拖长,灵宿技能cd长的缺陷便会突出,便会漏出破绽。

  再说说普通套装属性:无视暴击6%,无视格挡6%,无视技能闪避4%,无视闪避6%。这个就是我今年依旧不看好和尚队伍的原因了(龙粉求放过),和尚要想在竞技场发挥作用,路线往往比较极端,12属性、卓越都暴击才能给人威慑力,但相对来说就脆皮太多,就算带明镜,一旦攻击不被格挡,便与无名没有两样,而暴击和尚的格挡往往在50-60%的样子,算上每个号的无视格挡,和尚只有50%的格挡,生存是个大问题。同时,细心地朋友们可能发现了,奶妈等布衣职业(很多人)已经将武将辅助格挡换掉,可见无视格挡的影响力(配合托板)。

经脉

  再说说经脉问题,经脉给每个职业影响各不相同,影响也非常巨大。(具体哪些不介绍了)

  灵宿:经脉减短了勾人的cd,提升了伤害以及核心技能诛神决的暴击与无视技能闪避。

  侠隐:混元击提高无视不良状态免疫,提高了伤害。

  毒奶:清心咒概率顺发灵蛊瘴心,提高自身治疗量,毒蜂群可加血(1次5000),以及醉花散的多重buf。

  大奶:提高红线伤害和暴击率,八门解状态(核心变动),额外属性。

  蜀山:昊天掌提升伤害,穿云剑吸血buf,疾风加三叠概率,皓月斩加致命伤害(核心变动)。

  无名:大招加15暴伤,画地为牢被攻击加暴伤,以及提升移速和减速(除了大招亮点)。

  寒冰:提升伤害与移动速度,致盲概率额外两人(无亮点,经脉针对单挑)

  和尚:提升伤害,提升伤害,还是提升伤害,还有豹尾脚使用距离。

  天煞:山摇地动与气贯长虹怒气减少,大招伤免提升。

  就经脉来说,大家公认影响最大的是毒奶,毒奶被一度认为今年夺冠必不可少的职业,确实,经脉增强了自身的生存能力,并拥有全大唐最厉害的辅助技能,不论是毒蜂群加血,还是吊人、陷阱、减治疗,无一不确定其辅助的地位,而其法术攻击,也是打击物理职业的有效手段(抗性比防御难堆)。

  其次是颇具争议的奶妈,八门化伤刚出解状态时,奶妈被一度认为无敌了,但就目前来看,八门化伤是奶妈颇需把握的技能,因为八门cd长,配合经脉也要40-50Scd,而且需要近身施放,不得不说,今年皇城对奶妈是一大考验,再不是以前无脑加血抽红线的职业。

  这里不得不说的一个职业是蜀山,这个全大唐最看脸的职业,往届皇城不乏蜀山的身影,今年经脉出了之后,可以这么说,不要让蜀山在皓月斩之后出致命三连,增加致命100%伤害,一旦触发,效果可以想象,这令蜀山一直是皇城最不稳定的因素。

  至于其他职业,个人认为并不会比去年有更好的成绩,和尚依旧是老问题,能打,但自身厚实程度以及怒气和被怒气锁;无名,往往是一个队伍的突破口(只认为西罗队能取得一个不错的成绩,但不是冠军);寒冰,流星赶月的时候被断喝或者狮子吼、昊天掌了,会是什么心理?;侠隐,混元击往往能废敌方一个奶妈,但自身生存和输出成反比,而45大在三局两胜中不算优势;天煞,一直是竞技场的主角,虽说今年效果似乎不太好,但主角还是主角;灵宿,不了解,但cd长的弱点是公认的,爆发莫名也是公认的,权当一个伏笔吧。

披风

  最后说披风,其实也没什么太多好说的,不过是有些壕已经17了,相对16、15的会有一些压制,再则是披风增强了各职业的输出能力,这对奶妈、毒奶是一个考验,加血不会那么轻松了,至于披风技能,最火的应该是不动如山,无视暴击确实是条好属性(之前说护身符配合披风,加上战骑无视暴击能有40?KFZ没有想过?虽然已经修正,但可以看出KFZ是多么的不用心!!!),而其他技能都有一些触发条件,所以也是一个不稳定因素,但是毕竟每个人都有技能,所以个人认为技能并不是每个队伍之间差距的关键因素。

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