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数据流说明一切,武将的计算方法

作者:悠哉游哉 时间: 2015-11-06

原帖地址:http://dtws.netease.com/thread-620628-1-1.html

2、武将潜能计算

  最近很多人因为护身符洗出武将加层来找我算他的武将应该怎么吃潜能才不会溢出。所谓的溢出就是武将加层在人物身上的攻防存在多个大于5的小数点,由于武将加层在人物身上的点数是整数,所以小数点都是直接抹去的,不会四舍五入。所以多出来的部分就是溢出了。

  这个武将之前由于护身符洗出了多次武将加层,改了一次又一次的属性,所以我也是比较熟悉了,拿它来举个例子。

  首先 计算潜能要先了解这些属性对应的有那些加层,除了给我增加攻防生命之外,抗性和无视抗性也是从这里增加的。抗性和无视抗性是根据武将加层的生命和法功的提高而提高。

  钻石卡对人物的加层是14%,也就是说:

  武将的22862生命,22862*14%=3200.68,3200的生命,刚好对应了8%的抗性。

  武将的1207防御,1207*14%=168.98,这0.98就是属性溢出,而且只差一点点,就能加169点防御

  武将的2512法功,2512*0.14=351.68,350点法功对应18%的无视抗性,而多出来的0.68是溢出属性,也就是我们可以操作的对象了。

  351点法功对应的武将属性是2507.14,抹小数点往前进1,也就是需要2508点武将法功。

  169点防御对应的武将属性是1207.14,抹小数点往前进1,也就是需要1208点武将防御。

  那么这只武将只需要洗掉一点法功,加到防御上,就可以提高一点防御,且不改变其他属性。

  前面一直用的都是一档武将举例,我随机从服务器中找了一个在线的玩家查看了一下他们二档主武将做个例子。

  由于二档武将在吃进度的时候随时会改变武将的数据,所以经常也划不来,所以我们假设这个武将不再吃进度的情况下,由于生命已经达到1980,距离下一个抗性加层比较近,法功达到185,距离下一个无视抗性也很近了。

  生命14147*0.14=1980.58

  防御1593*0.14=223.02

  法功1318*0.14=184.52

  根据上面发的表格来看,增加20点生命可以获得1%抗性,增加1点法功可以获得1%无视抗性。

  反算:

  生命:2000/0.14≈14286

  法功:185/0.14≈1322

  也就是说,我们需要轮回4点潜能的法功,7点潜能的生命,这个武将的潜能本身没有吃满,也就是洗掉7点防御,吃7点潜能的生命石,和4点潜能的法术石,可以变成:

  生命:(14147+20*7)14287*0.14=2000.18  增加20点生命 增加1%抗性

  防御:(1593-7)1586*0.14=222.04  减少1点防御

  法功:(1318+4)1322*0.14=185.08  增加1点法功 增加1%无视抗性

  用一点防御换了1点法功20点生命1%抗性1%无视抗性,是不是很划算呢。

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