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内功攻击、内功防御及披风灵气效果

作者:月亮丶 时间: 2015-11-06

原帖地址:http://dtws.netease.com/thread-621929-1-2.html

  首先来看内功防御的效果:

  用毒奶的毒蜂固定伤害,和有1级八门金锁的奶妈做实验。取毒蜂第二下及以后的伤害,固定为2777。多次实验证明固定伤害貌似无法触发八门金锁。

  当触发45点内功防御的时候伤害为2705,减免了72点伤害大致为2777点的2.6%。同时触发了石心功伤害为1229。此时内功防御效果消失,伤害变为1262,减免了33点伤害,这里发现减免的伤害仍然为2.6%。

  由此推断不论伤害数值为多大,触发45内功防御减免的伤害应该都是2.6%。刚出灵气时用独步寻花打出30内功防御,毒蜂打3000多血的基础也是少打了50多滴血。若八门金锁升到10级,假设触发时为150内功防御,减免的伤害应为8.6%。

  最初我很奇怪,为什么内功攻击和内功防御增加的基本都是相等的,按理说伤害是不会有任何提升的。可是出披风的第一天,大家都发现伤害提升了差不多有10%的样子。现在也没有明白是为什么,只能推断无视防御和无视抗性对内功防御是有影响的。

  如果真是这样,那么无视防御和无视抗性的加成,对雷动九霄或者似幻如梦增加的内功攻击是有放大作用的。

  打个简单的比方,打别人2777血时触发了45点内功攻击,增加的伤害应该是大于触发45点内功防御,能抵挡的72点伤害的。因条件有限没有证实这个理论,有雷动九霄的毒奶可以试试,看增加45内功攻击时增加的伤害是不是大于2.6%,只有毒蜂群这样的固定伤害才好计算。

  然后又测试了四方混元的效果,发现这个技能简直就是坑爹的。敌方单位超过3人时,这里证实了等于3人就可以,而且5格范围是以自身为圆点直径5格才会触发效果。

  起初我以为5格是半径实际上半径范围只有2.5格,基本等于三个人都要贴身才能触发。现在6级四方混元是7格范围,就是等于近战职业群控技能7*7范围内才能触发,这样的范围勉强能接受,但是……

  最关键的来了,这个技能有冷却?我把三个号跟随有四方混元的号,按理说伤害加成应该是常驻状态。可是实验了很多次,状态触发后持续时间稳定为3秒,冷却时间也是3秒!触发几十次状态偶尔会有一两次无冷却持续6秒,并且并不一定冷却三秒钟过后马上会继续触发。

  条件如此苛刻的持续3秒2%伤害加成,单挑就不说了,连竞技5V5都很难看出效果。打群战增加的这么一丁点伤害,对于近战来说可有可无。

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