关于格挡闪避致命暴击的定论

作者:床上大白虎 原帖地址: 2017-03-24

三、小结:

  相信很多朋友如果能认真的看到这里,也就会明白楼主为什么会将攻击后时间结果分为4类了,四类在并存的情况下,是没有优先级别的,都是同级触发,而并非是传统的先判定什么,然后再判定什么。只是会在某类概率过高时,挤压掉其他事件的概率。

四、后记:

  其实关于这个定论从大唐1到大唐0肯定是变过的,具体可能是在削弱闪避格挡那时候开始改的,明面上只是增加的无视闪避格挡等属性,然而实质上,可能是从原本的先判定闪避格挡基础上,如果不被闪避格挡,然后再根据已命中的情况下根据致命和暴击的概率来出致命和暴击,也就是说,最初只有不被闪避格挡的情况下才有概率出命中,致命,暴击等情况。

  然后如今,只要该类型的概率存在都是同级别出的。这两点就有本质的区别了,也就是从本质上削弱了闪避格挡,当然群战还是闪避格挡强。

五、后记的论证:

  为什么我会这么肯定的说,大概要从5年前说起吧,那时候我入手一个二档蜀山,在成都和另外一个比我低点分二档蜀山切磋。对方是带真斗转标准的闪避格挡流,而我那时候是打至尊带死寂,卓越减爆流派的蜀山,也就是差不多等同于现在的这种主流。

  然后结果怎样?那时候是下午,我足足在成都外点了他切磋4小时以上,完败!我不信邪,一直点他切磋,一直输,经常被他致命,我自己一次致命没出过。我甚至好几次让他站着不动,我一直平砍他到死,还是没出过一次致命。

  这个事例告诉说明了什么:在那时候致命只有在不被闪避格挡的情况下才有概率出,按照那是的属性标准,他的闪避格挡是80%,我带死寂致命率13%。那时候的实际致命率 =(先不被闪避格挡的前提下)20%*13%=2.6%,那么也就是只有2%左右的概率出致命。

  那时候作为一个至尊死寂流的蜀山打一个闪避格挡的蜀山,一次致命不出,频繁被闪避流的致命,只想而知。从那个下午以后,我也改成闪避格挡流,然后没多久,就开始在并肩村切磋那些前10的一档天煞,基本完胜刀剑笑当时的一档天煞梦回故里西瓜,天仇之类,当时的一档很厉害的,细想一下,这些管理还带的骊威校尉关节,二档普遍不到3万血。可见当时闪避格挡流厉害程度。

  然而如今:

  当一个闪避格挡80%的号遇上20%致命的蜀山,基本上平均5次就要出1次致命,其他的被闪避格挡。也就是就算你天煞或者蜀山之类的走闪避格挡流,照样被致命率高的频繁致命。

  这也是如今关于闪避格挡致命暴击等判断的定论和原理。

  结论:攻击事件上,大唐1是存在一个理论:优先判定级别。然后到了如今的大唐零存在的只是一个优先挤压级别,并不存在所谓的优先判定说法。

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