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视频:寒冰门改版后首次体验巴蜀

作者:绿上台 时间: 2018-01-21

原帖地址:http://dtws.netease.com/thread-959831-1-3.html

  通过这段时间的玩耍,大概对改动有了一些认识,发表一些自己的看法。

  1,捕风捉影筋脉改动:总体来说要看暴击的是哪一击,最后一击暴的话收益比较大,平均下来伤害相比原来有-4%到7%的浮动,总体是伤害加强的。

  2,踏雪无痕筋脉改动:对于单挑来说个人觉得还是加速好用,毕竟需要H&R积攒连击点,但是在天梯中面对多连招,多一个保命技,胜算也更大。(但是除非打造得特别合理的刺客,属性一般的就算是天策相信也更倾向于用副职,感觉有点小亏。)

  3,隐身改动:因为目前是有问题在里面,队友加持寒冰之力后进入战斗,刺客也无法脱离战斗,这个问题是致命性的,如果修复了这个改动对于天梯来说至少有了上场的机会。

  我比较同意之前看到的一个观点,目前寒冰门的问题主要是:同归和灵犀,还有伤害略有不足,短时间内没解决战斗就会被集火。我个人的理解是,对于同归,其他职业只是损失了一个控制技能,而寒冰损失的是起手优势+反手暴击机会+隐身技能;伤害这方面,我个人是愿意牺牲生存来增强伤害的。

  寒冰跟无名庄一样,需要相当猥琐的偷伤害,本萌新正在学习中,望各位多指导,少拍砖。

 

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