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控制技能:免疫大于防御 控制强过输出
反控制技能:
天煞:怒火燎原(免疫减速、击倒、眩晕、封穴、定身和击退效果)
和尚:般若功(免疫减速效果)、清净佛音(驱散自身所有负面魔法效果和持续伤害效果,并在8秒内免疫它们)、金刚怒目(免疫远程伤害)
寒冰:金蝉脱壳(进入潜行,驱散自身身上所有的负面魔法效果和持续伤害效果,并在接下来的2秒内不会受到任何伤害)、移形换影(使用后自身增加0.5秒的无敌效果)
无名:寒冰护甲(驱散掉自身身上一切不良效果,使自身6秒内不会受到伤害,但也无法行动,可手动取消)
蜀山:清净(11×11范围内的6个友方目标解除一切不良状态)
百花医:圣光普照(驱散掉目标身上一切不良效果,同时令其8秒内无敌)、乱舞
百花蛊:李代桃僵
从控制技能的数量上看,圈人、减速、昏迷、击倒、断招、定身等等依次往下排,所以大家在洗秘籍的时候,那个免疫%15要看好了,我宁可要8%的免疫减速也不要15%的免疫定身。
这里圈人的控制技能最多,有可能我还漏掉了几个,被圈时要么打断,要么飞走,所以从这个角度讲,乱舞与穿花步也应该算反控制技能,李代马马虎虎。
天煞、和尚作为重甲,圈人、混乱、击倒的技能十分好用,蜀山的风雷震、如封、裂地次之。刺客单控无敌,无名单控太弱,有两种控制技能是抱头后的效果,有人会在无名抱头时站在他身边吗?好的奶妈和毒奶都会锁人,而近战一般舍不得用打断技能,毒奶的毒蜂群和醉梦是很厉害的,还有李代能保命,矮子的渡劫很猛,第二关控旗妥妥的,另外无色虽然不算纯正的控制,但却是击杀和尚的利器。
总之,每个职业都有不同的控制技能套路,以应对不用的对手和战场,最近关于加强职业的帖子又多了起来,没有最强职业,只有最强玩家。
说明几点:
1.技能使用中的格挡、闪避几率增加没有计入在内;
2.矮子的封穴视为昏迷,唯一区别是封穴受攻击后会解除;
3.加伤害的技能没有算,比如毒奶的失神蛊和矮子的无色等等;
4.固有的控制技能没有圈人技能多,很多时候感觉被控制的很严重其实是圈人技能的效果;
5.技能使用时无视100%免疫的说法,我理解为必中,貌似是对的;
6.奶妈的乱舞、毒奶的李代、矮子的穿花等等没有算在反控制范围。
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