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蜀山:走出自己的一片天

作者:king1225ly 时间: 2013-04-16

原帖地址:http://dtws2.netease.com/viewthread.php?tid=341467

小编的话:

  “走自己的路,让别人去说吧。”这是小编一直坚信的一句话,就像蜀山的Fans们一直以来,对蜀山的爱一样。虽然蜀山如今在国战中稍有些力不从心,但依然有无数热爱着这个职业的玩家用痴狂的心,在坚持着最初的选择。我是蜀山,我为自己代言!

蜀山心得:

  蜀山如今的主流派系依然是致命流闪避流,当然,从这两大主要派系中,又分出一些小支路,例如格挡致命、闪避致命、闪避格挡等等,当然除此之外,也有同门师兄弟选择了反伤流和明镜减爆流。本人从开区开始玩的就是蜀山,因为喜欢白光闪过的那一瞬间的快感,我选择了致命格挡流。

金装、宝石及炼魂:

  致命格挡蜀山的金装搭配选择至尊+强韧+五星的组合,毋须解释什么,致命就是用来杀人的,至尊的全属性加成,强韧的减爆伤无疑让蜀山面对高爆职业时多少能够撑得时间长一点。到后期因为加入炼魂系统,后期致命蜀山的伤害强度一般都不会低,所以炼魂只要注重体质的加成,因为致命流蜀山最大的痼疾在于生存能力不足,之后更多的堆血,才有更多的机会等待致命的出现(这是人品活,几率只能望天兴叹),武器金装则是传统的锋锐+强击+破甲,而炼魂属性,则优先于攻击。宝石方面,18颗宝石选择力量及体质,至于如何分配,这个看个人喜好分配,本人是一半一半(即9颗力量、9颗体质,保证攻击强度的同时加血)

真首饰,12属性以及卓越属性:

  本人因为走的是致命格挡流派,真首饰两套(真死寂一套、真血色一套,真血色是平常用于刷禁地、扛天池和15人本、5人本用),12属性全是格挡。现在,闪避被严重和谐的年代,格挡是唯一能够让蜀山寄托的属性,而且12属性的格挡也有全属性加成,对于提升蜀山血量、伤害强度、暴击率上有莫大裨益(既然致命是人品活,出出暴击三连也是不错的),卓越属性则全部洗的是加伤害强度减暴击伤害来呼应金装的强韧属性。武器的12属性有两种可以做为奋斗目标,一个是攻击+15的属性,另一个则是无视防御属性附加攻击(好像是5点)。

武将以及辅助:

  三档名将,其实这个选择并不唯一,平阳公主的均衡,昆仑奴与王伯当的攻击,樊梨花的攻防都是不错的选择,当然也有选红线的防御,这都看自己的喜好。到后期的二档名将,基本都出罗成,也有出空空儿和秦琼的,因为后两者属性都比较均衡,本人出的就是秦琼。12辅助多为:攻速、致命、防御、全面强化、抗性、格挡、攻击强化、削甲等8种,另外4种,可以选择近战指导、近战防御、暴击强化、远程防御、躲闪要诀等,这个同样看个人喜好,每个人的选择不同,所以后四种的搭配也不是唯一的,有的朋友说,你这后四种跟没说一样,但一个人一个手法,不会有相同属性的角色出现,所以后四种的选择有很多的组合。护法方面,攻击、防御就不多说了,基本都是万兽、剑魔的搭配,也有攻击出夜香影武的。均衡护法,有的朋友说,既然极致攻击,就也选剑魔吧,这点请大家稍作注意,既然是均衡,那就说明这个宝宝一定方面与别的单方面护法不同,所以不要追求极致而选择单一属性做均衡,你可以给均衡宝宝全轮攻击,但最好选择属性较全面的宝宝做均衡,效果会比其他单一属性的宝宝好,本人推荐逍遥神兽、波斯王子。

秘籍:

  入门秘籍最好有一个带380修为的运转周天,后期带双盖世少不了这个,之后修为440的任督通脉必不可少,剩下一种入门秘籍,大多都选择裂石谱来增加伤害强度,其实后期有炼魂,而致命蜀山因为打至尊的缘故,加上五星的加成伤害强度都很高,所以个人看法,加修为300的万象全谱是不错的选择,只有血多一些,才能站的持久一些,后期致命蜀山基本就是靠多血来支撑出致命的机会。进阶武学则选择落英谱+罗汉谱,如果不打算双盖世的朋友,则可以到7孔选择4进阶,做个回风落雁斩、神照功谱或凌波微步都可以。而盖世神功,则选择乾坤大挪移,若是双盖世,则还可以另外做一个化石神功。

护身符及五行:

  为什么最后才说到护身符和五行,原因就是,这个东西太难洗和太难掉了,全靠运气。对于蜀山来说五行属性最好的无外乎金、火、土三种,金是加10点体质和10点力量、土是加20点体质,火则是加20点力量,我洗的是金,但是实在太难洗,出双属性的几率真是欲哭无泪。还有更头疼的护身符,基本掉的现在1小时能看见1个就不错,15人、5人、天池是掉,嗯,当然,掉谁包里就不知道了。对于蜀山来说,紫色属性有三种:两个皓月斩、1个如封似闭,个人认为,两个皓月斩的实用性大过于如封似闭,无论是打架还是刷怪,皓月斩等同于生存,而连招则是可以被断的,所以蜀山同胞们想要得到皓月斩攻击加成和皓月斩额外造成两个目标伤害这两个极品属性的路还很长。

关于PK:

  小型战场比较能够发挥致命蜀山的威力,没有太多DPS,战场活动范围小,奶妈能够照顾的过来,随时能够得到战友的强力支援,这样的战场,致命流蜀山的精髓可谓发挥的得天独厚,虽然这样的战场闪避蜀山也是如鱼得水,但是,上帝永远是为你打开了一道大门而关上了另一扇门,闪避蜀山没有瞬间的爆发力。相信在竞技场和巴蜀战场里,被致命蜀山白光闪过的玩家们多少都带有怨念,在这样的小型战场,快速逼近对手,减伤害的穿云剑,造成伤害同时恢复血量的皓月斩、能够同时击晕4个目标的风雷震,加上加攻速的疾风追电1,这些无疑都是保证致命蜀山在小型战场能够瞬间挽回劣势的强力技能(当然,现在疾风追电因为优化过程而变慢了出招速度让蜀山玩家恨得牙根痒痒),同时,裂地、清净、回天又都是能够辅助战友奋勇杀敌的支援技能,配合自身的琴心三叠和追电,致命蜀山的在小型战场虽然不算主宰,但绝对可以说是进退自如。

  相对群战,致命蜀山就悲催了许多。而单P,致命蜀山依然存在劣势,因为蜀山先天没有先手技能。天煞的毒龙刺与撞击,刺客的移形换影、柄击和刺杀、矮子的晕人、奶妈的红线、毒奶的银蚕,都是单P中能先发制人的利器,而相对蜀山来说,单P天煞的时候,切忌不要打追击,天煞怒气积攒速度快,现在的天煞PK蜀山先手多是撞晕你后直接断喝封你招,然后狂风沙扫倒你,之后就怒火燎原跑路了,目的就是等你追,你追他就在冲撞你然后直接横扫1或者山摇地震,因为天煞怒气足够多,所以在你昊天断他招后基本很快能横扫3。所以一般我都是先清净,这样能解断喝的状态,然后风雷+皓月+穿云,他扫倒你,你也不要追,就在清净旁边,他冲过来,你就疾风1然后,基本运气好,疾风1提高了攻速会出致命。
对于刺客,蜀山一般都很被动,所以我基本就是放清净被动等待被柄击或刺杀,现在刺客也都喜欢跑着打,这就看致命蜀山能否扛过刺客的连招了,一般有经验的刺客都是流星赶月,但有清净,蜀山能够立刻解除状态发动反击。这里需要注意,如果是柄击,刺客柄击之后会反手然后致盲,在被致盲的时候,蜀山们可以放一个风雷震晕住刺客,然后皓月吸血,之后因为怒气肯定不足还是被刺客先连招,但是至少能提高自身的生存机会等待反击。
对付毒奶、无名,毒奶先手肯定是银蚕拉距离,所以先手昊天吧,然后裂地减速,皓月穿云直接招呼,打毒奶的要点就是缠着对方不让对方拉距离。而无名同样的道理,无名的优势在于先手透骨击把你击倒并且减速,所以这个时候,我一般喜欢清净解除状态追无名昊天拍倒,然后风雷震+皓月+穿云,一边无名都选择了无敌,但现在霜寒刃能弹人,有的无名也会保留无敌来弹人。其实跟打毒奶同理,缠住无名,拉开距离蜀山基本就不存在任何优势。
矮子和奶妈,奶妈基本就是看致命几率了,现在的奶妈真心难打,弄不好还被奶妈抽死,哎。矮子的控制技能较多,渡劫指和飞花逐月都是很大障碍,所以,清净解除矮子先手的飞花是必要的,解除的快,蜀山甚至可以直接昊天拍断矮子的大火,之后风雷+穿云,这个时候矮子肯定已经把你弹开了,追吧,没别的办法,或者你可以跑到清净那里等矮子过来双排云或飞花你,然后等待清净解除或直接过去打,如果矮子开雷跟你顶,那就皓月吸血,但第一个疾风1肯定别想打到矮子,人家还有个穿花步没用呢,不过打矮子怒气还是比较充裕的,谁让蜀山一直都是被动挨打的呢。第二个疾风1可以很快出来,然后,致命..............................(怨念了)

关于国战:

  国战蜀山的地位比较尴尬,因为阳关和皇宫,哎,炮灰就是这样形成的,第二张地图雁门关,25 VS 25 只能说,致命蜀山相对于其他两张地图有一定的发挥空间,对于任何一个专心输出的DPS职业,被致命蜀山极速接近并成为被攻击目标等同于被一条危险的眼镜蛇缠上,那飘渺不定的闪光就如同眼镜蛇的剧毒獠牙。而第三关,蜀山啊,去砍国柱吧,那就是你的使命。

后记:

  以上就是我对蜀山的认识,蜀山属于一个中庸但能出现无数打法路线的职业,也许别的职业都是明镜、暴击、回避一种或两种路线,但是蜀山则可以从致命、回避、反伤中演变出很多附加的路线,例如回避致命、回避格挡、致命格挡、明镜减爆等等,每个蜀山都有自己的特色,也许有的蜀山同仁不认同我以上所说的内容,但是不妨碍大家都对蜀山这个职业的喜爱,就跟我的题目一样,玩蜀山,就要走出自己的一片天,根据别人的流派来创造属于每一个蜀山自己的领域,这,才是我们蜀山剑派存在的真正意义,才是我们每一个蜀山真正区别于其他职业,真正存在于大唐无双世界的证明,最后再多说一句,蜀山虽然中庸,但是不要弄的什么都占点,什么都不精,那可是相当悲催的存在。

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