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万阵楼天赋树技能之三种搭配体系

作者:年年有鱼 时间: 2020-09-12

原帖地址:http://dtws.netease.com/thread-1171351-1-1.html

【写在开头】

  本帖连接上一个帖子:万阵楼天赋树技能之固定与承接

  主要分析万阵楼天赋树中互相关联的技能天赋,以实现技能加成效果的最大化,促进刷塔效率。(关键为了省时间,爬楼快)

【正文】

  根据现有的天赋数技能归属,我简要地将它划分为三种搭配体系:生命体系、伤害加成体系、异魂双生体系。每种体系都有自己的优缺点,大家可以根据自己的需要来选择。欢迎大佬补充其他更多的搭配方式!一切为了更高更快更强!嗯!

(一)生命体系

  据图可知:

  1、第3层的愈合是直接在时间内恢复生命的(非前置为副职天赋技能的时候),第4层通过伤害加成生命,都是属于可以在战斗中回复生命值的;

  2、第7层的新生是直接提升角色自身生命值的,因为有些状态是根据角色生命值上限来加成计算的,所以生命值越高,越有优势;

  3、第10、22层加成闪避,和第11层触发闪避恢复生命数的技能直接相关,闪避越高,越有存活优势;

  4、22层有嗜血,不点闪避这个也挺香的。

  5、静等其他等大佬补充

(二)伤害加成体系

  据图:

  1、第2层点攻击/法攻(非副职前置天赋下);

  2、第15层点血战,非常好用;

  3、第24层点乘胜追击不会踩雷,后者适合血非常多的低伤流;

  4、第25层就不多说,越点越香,搭配赛季经脉不要太666啊。

  5、静等其他等大佬补充。

(三)主副职系统

  据图:

  1、第2、3、4层关于主副职切换的技能都是相关的,2、3涉及伤害、生命恢复,第4层减少切换时间,等于可以提高2、3层技能使用频率;

  2、第21层在这个系统下,推荐点灵身——搭配这样的方式,遇到阴影debuff周时可以延长距离输出,它过几秒就消失了。

  3、静等其他等大佬补充。

(四)分享一下本周次我自己点的天赋树

  以上,我点的生命系统,个人感觉挺耐揍的。哈哈哈哈哈

  以上,数据截至2020.09.11,欢迎大佬们捉虫并补充分享~我想第一周快点爬楼然后躺尸当咸鱼。

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