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内功伤害计算详解,附拓展解读

作者:床上大白虎 时间: 2019-09-14

原帖地址:http://dtws.netease.com/thread-1125240-1-2.html

一、概述

  内功伤害=基础伤害*(1+|(内功/1500-内防/2000)|)

  注:

  1、15点内功增加1%加成

  2、20点内防增加1%减免

  3、内防好堆所以比例低

  4、内防超出对方内功1.33倍后可以理解为接近极致内功系统减免效果

二、印证解读

  理解了计算公式以及相关对应理论,对于小精灵给出的解释,你就能更深刻的理解和明白了。。

三、拓展解读

  1、此处的基础伤害,指不算内功系统之前的基础伤害;

  2、关于伤害的终极计算的模型大致为:

  最终伤害= (((基础攻防伤强系统的增益*(伤害加成系统的增益*减免系统的增益))*内功系统的增益)*重击系统的增益),烽火18属性之类伤害在前面累计的伤害基础上计算;

  3、当然这只是个模型概述,不是具体的计算,需要理解的是,后面新出的伤害系统都是在前面的基础上进行额外的增益;

  4、其中伤害加成和减免这部分是最为复杂的,涉及到不同装备和状态描述的差异,进行更细微的分类乘除,其所表现出来的实际效果会根据其类型计算的比例而不同;

  5、随着版本和新装备的不断迭代,各种新类型的伤害都是在第一代基础伤害的计算上进行增益,比如说内功系统和重击系统,都是在传统的基础伤害上迭代;

  6、例如:内功系统的基础伤害=原始的基础伤害*内功系统的增益,然后重击系统的基础伤害=内功系统的基础伤害增益过后*内功系统的增益,烽火,18武器的伤害=重击系统增益后的伤害*比例;

  7、随着装备系统和属性类型的不断叠加,有时候看似装备和评分差不多的号,实际的伤害对比效果也会非常明显,高端号之间尤为明显,因为每一个系统上细节地方的增益,都会对相互之间其他系统的伤害增益造成叠加的效果。。各种伤害系统对应的减免系统也是同样的道理;

  8、暴击伤害相对而言是最为简单的,也提过很多次了,这里再简单的说明下,暴击伤害=不暴击的伤害*[200+爆伤-减爆]%;

  9、基础伤害也是比较广义的描述。物理系可以理解为=普通攻击的伤害(指不暴击的,暴击后的按暴击的增益公式进行计算),物理系的技能不出暴伤害=基础的普通平A伤害*技能描述的增益(技能描述上说得很清楚了,但首先要理解这个基础伤害)。

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