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神兵出世,十大灵核常驻属性排行

作者:床上大白虎 时间: 2017-02-10

原帖地址:http://dtws.netease.com/thread-831454-1-2.html

五、常驻属性分析(孔全开)

  4金,40攻击,无视抗性4%,基础评分1125,4孔全开评分2250

  4紫,32攻击,无视抗性3.2%,基础评分750,4孔全开评分1500

  4蓝,24攻击,无视抗性2.4%,基础评分450,4孔全开评分900

  3金,15爆伤,无视格挡2%,基础评分300,3孔全开评分600

  3紫,12爆伤,无视格挡1.6%,基础评分200,3孔全开评分400

  3蓝,9爆伤,无视格挡1.2%,基础评分120,3孔全开评分240

  由于2格技能对应几点全属性,没啥太大影响,这里暂时就忽略不计了。

属性对应关系:

  10点攻击,=,无视防御1%,=,5%爆伤,=,(法系)无视抗性1%(主要参考卓越12属性、马蹄等换算关系)

  注:这里的=号代表约等于,实际效果根据实际情况有一定的偏差。

  从常驻属性来说,4格金色灵核每开一个孔加10点攻击375评分,3格金色灵核每开一个孔加6%爆伤150评分,两者实际效果上基本等同,但是评分相差巨大,这个属于设计上的问题,这里就不多谈了。

  PS:为什么这里会只说常驻属性,其实4格技能很多都有内伤,先伤害自己再伤害别人,很多职业根本打不出4格技能,比如说奶妈毒奶蜀山之类,纯属扯淡不实用(建议不要放乱放技能)。3格技能比如说天罡震之类的反而非常实用。

常驻才是硬道理:

  为什么这么说,4格技能在实战中,平均2分钟来算的话能打出来最后的效果几次,然而算算自己内伤了多少次。3格技能效果的话打的还是比较多,算上各个技能CD情况,平均30秒能出一次。所以常驻属性才是硬道理,不拘礼于形式,见招拆招,刀刀入肉。

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