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蜀山宠儿是闪避格挡还是防抗伤强

作者:最后的和光同尘 时间: 2016-09-05

原帖地址:http://dtws.netease.com/thread-746541-1-1.html

  之前一个帖子中:http://dtws.netease.com/thread-744504-1-1.html,LZ和水友@newswq定下了切磋之约。

  适逢周日72城开放,LZ便和这位小伙伴相约72城,以主职业蜀山切磋了13场,结果9胜4负,以较大优势赢得了这次切磋的胜利,也用实际结果证明了这位水友的部分发言还是稍欠考虑:如此路线的蜀山在单挑中的确也有着不俗的威力,但依旧做不到做到同分无敌。  

  这场切磋也基本上为闪避格挡和防抗伤强路线的内战画上了句号:在同门派内战中,闪避格挡/极限闪避的路线依然稳稳压制其他路线,这些路线的蜀山哪怕在属性上占有优势,也难以弥补路线相克带来的巨大不足。

  同时在这场切磋中,敌我攻防较大的差值并没有对致命的产生有显著影响,反而由于LZ蜀山闪避格挡路线的缘故,在双方致命一击率相近的情况下,高闪避低攻防的二档蜀山实际致命次数,还要高于低闪避高攻防的一档蜀山。

  下面我简要介绍和分析一下对阵双方的角色属性和路线优劣,为求对比直观,故双方属性图均为真·死寂套时的面板属性,实际切磋中,双方都是全套斗转作战。

  LZ的蜀山属性如图:

  血量5W2,18颗9级力量宝石,2档名将光环6级,境界8重天。

  武器强化+18,防具3件+17两件+16,披风强化+16。

  武器披风的12属性卓越均为无视防御,防具12属性格挡、卓越闪避。

  防具蓝色金装5神明,进阶落英+凌波,盖世吸星+无相、其中盖世附加5%蜀山伤害减免。

  经脉差异为疾风·疾1重+昊天·狂2重。

  LZ的蜀山打造理念是着力于1V1的压制单杀和小型PVP战场的辅助输出。

  单人战中以闪避压制蜀山无名、依靠格挡防御法系和寒冰天煞少林的连招伤害。

  选择全力量宝石配合18武器的伤害加成,同时武器披风12属性卓越全部选择无视防御,在优先防御的同时最大化平砍输出。

  同时经脉选择穿云·怒、昊天·狂、疾风·疾、琴心·扬、如封·狂、皓月·灭的搭配,在保证爆发输出(皓月·灭致命伤害加成)的同时,最大化增加怒气恢复,减少怒气消耗(疾风·疾·)在面对敌人时快速放出疾风1,骗出断招或者创造输出环境。

  总结而言:

  该路线优势在于生存较强,单挑对阵大多数门派都有不低的胜算;

  缺点则在于爆发伤害和普通伤害都不是非常突出,致命三连难以有一击定乾坤的斩杀效果,在小型战场中难以承担主要输出的位置。

  PS:身为2档,和对手这种用心调整过属性的1档号对战,尽管在伤害加成、攻防属性上可以勉强抗衡,但在血量、免疫、炼魂强度上还是有一些差距的。

  主要就体现在1档对手劣势之后尚有不小的机会翻盘,但LZ的2档号一旦陷入大劣势基本上就等于慢性死亡。

  而这场切磋中2档的亮点,就在于18属性封技能的触发,配合化星手效果完成了一次极大劣势的翻盘;同时一旦触发18属性就预示着对手蜀山的劣势将至。

  对手的属性如图:

  血量6W6,6颗9级力量宝石,1档名将光环,境界9重天。

  武器防具强化全套+17,披风强化+16。

  武器披风的12属性为攻击+15、卓越为无视防御,防具12属性防御抗性、卓越伤强减爆。

  防具蓝色金装5至尊,进阶落英+罗汉,盖世吸星+乾坤、盖世无蜀山加成减免。

  经脉差异为疾风·破2重+昊天·扬2重。

  作为对手的蜀山,其打造则定位则在保证一定生存的前提下最大化伤害,成为小型PVP战场的主要输出。

  单人战中以高血量配合高伤强,用如封似闭最大限度抵消蜀山同门的普攻伤害,并在触发致命三连后寻隙反击;

  与其他门派作战时,同样依靠高血量和高防抗作为防御手段,用高面板攻击和高伤强带来的高普攻伤害作为输出,这样的蜀山,不出致命则已,一出致命必然令对手痛入骨髓。

  在经脉选择上,穿云·怒、昊天·扬、疾风·破、琴心·扬、如封·狂、皓月·灭的搭配使其即便不触发致命,大量的普攻三连击(琴心·扬+疾风·破)也会产生不可忽视的威胁,同时距离长达8步、击晕2.5秒的昊天·扬,也使其在竞技场中控制,解围两不误。

  总结而言:

  该路线优势在于有治疗门派加血的情况下很难被击杀、致命三连斩杀效果明显,在竞技场中可以担当主力输出的位置,单挑时对法系门派的压制力较闪避格挡路线有显著提升。

  缺点则在于大规模群战的生存能力不佳,输出明显受到各大门派闪避流派的压制。同时在1V1对战寒冰时处在明显劣势,面对强过自己的天煞少林无名,很难有托平的机会。

  最后,大唐无双九大门派,流派路线千变万化,这些路线各有所长,论坛水友们在选择路线之前,不妨先问问自己,自己的角色定位是什么,只有明确了自身的定位,打造角色属性的时候才会少走很多的弯路。

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