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宝石属性最合理的数据控制

作者:Speedyパ闪电 编辑:洛云琪 时间: 2015-05-27

原帖地址:http://dtws.netease.com/viewthread.php?tid=588226

敏捷:影响暴击率,伤害强度

  3000点敏捷以下,每75点敏捷增加0.01伤害强度,每100点敏捷增加1%暴击(图4)。3000点敏捷以上,每250点敏捷增加0.01伤强,每333点敏捷增加1%的暴击.以上所述我们可以看到超过3000后,敏捷属性提升的效果很小了,不再适合往上堆了。追求极致暴击的朋友建议把敏捷属性控制在3000内,其他属性改成力量比较适当!

宝石属性最合理的数据控制

精神:影响内力恢复速度,暴击率,伤害强度

  精神属性在3000点以下,每75点精神增加0.01伤害强度,每100点精神增加1%的暴击,每6点精神增加1点法功(图6)。3000点精神以上,每250点精神增加0.01伤强,每333点精神增加1%的暴击(同敏捷),每20点精神增加1点法功(图7)。建议尽量控制精神属性在3000内,最好是不多出3000~多余的属性可以改成智力,更大化提升伤强!

宝石属性最合理的数据控制

宝石属性最合理的数据控制

智力:影响内力上限,伤害强度

  智力属性在3000以下,每30点智力提升0.01伤害强度。属性在3000以上每100点智力增加0.01伤强。(图8)很少有人堆那么高的智力,所以倒不怕。如果布衣职业的精神属性过高超过了3000点的话,就建议大家把多余的属性改成智力。智力会在3000点内大幅度提升你的伤强,对于你输出和加血都有很大的效果的。

宝石属性最合理的数据控制

  希望能对大家有帮助,很多玩家也比较懂,大家可以多参考那些世界榜的号,他们就会对这个属性数据比较有研究。

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