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晴天出品:全新变身流少林
临界点概念
生存流,暴力流,反伤流,这些,很多帖子里已经写的很详细了,不需要再跟大家老生常谈。接下来给大家介绍的流派,我也不知道该叫什么,这是本人玩了这么久和尚以来,慢慢钻研体会出的一个流派,姑且就叫极致变身流吧。
首选,我想先提出一个词汇,不论是属性的打造,还是这个流派产生的理念,都离不开一个词——临界点。大唐无双这个游戏,其实临界点的问题无处不在。
简单列举一下:命中率的问题,顾名思义,命中率的意思就是攻击时命中对方的概率,但是其实有一点是隐藏的,大唐里的概率,是有临界点的。到达了这个临界点,属性就会溢出,溢出的属性远远达不到这些属性给你提供的面板数据的效果。
带上全套明镜首饰,人物的命中率是100%。那么面板的意思就是攻击必中咯?玩过大唐的都知道,除了怒气技能,根本不可能出现必中。这也就是说,现在大家自身的95%的命中率,其实早就达到了临界点,再往上叠加,效果不明显,甚至说,多出的5%无限接近于0。
大唐里,四维属性的介绍,全部都有临界点,达到一定的数值以上,便效果递减。
流派理念
先说一下流派需要的基本达标数据:(注意,以下说的数值全部以九大里的属性为标准,即,不带官阶,属性药和药水全部吃满,合剂不算)
暴击率达到50%——暴击50%为临界点,超过50%开始递减,65%以上,属性溢出。和尚自身龙行棍3连击打出,虽然可以多+5%。所以50%足矣。带明镜能达到50%,视为合格。
攻击1400以上——这里就需要在能加攻击的地方,尽量加攻击,比如主宝宝轮攻击,武将技能需要打舍身,武器卓越+攻击,防御完美全部防4攻2。总之,能加的地方尽量加,但并不是所有的地方都选择攻击,比如武器的12属性,尽量选择无视2%防御 攻击+5,而不是单纯的攻击+15。后期,无视2%防御的作用远远大于10点攻击。
防御1000以上——现在的九大里,防御950,完全足矣应付任何高攻职业,当然,防御1000跟防御999,虽然面板上只差了1点,但是肯定是完全的两个层次,当攻击到了够用的时候,适当堆防御,也是输出的另一种体现,毕竟生存时间越长,输出时间也就越长。
注明:
大唐里的防御和攻击临界点,跟暴击率的临界点,不太一样,因为攻击和防御可以说,基本上是没有封顶的,所以,攻防每提升100点,是一个质的飞跃,但是在这100点之内,每提升10点,也有提升,问题是这10点,跟100点的提升肯定效果上不同。
举个例子,攻击1380与攻击1390,提高了10点攻击。攻击1390与攻击1400,也提高了10点攻击。但是后者,等于攻击已经达到1400的层次了,前者,虽然也是多加了10点攻击,但是还是停留在1300攻击的层次上。同样都是提高了10点攻击,但是后者提升的10点攻击的效果,远远大于前者。
目前的版本,九大里面,防御1000很够用,剩下的属性,能多堆攻击就多堆攻击,但是如果攻击达不到1400,还是950防御,剩下的堆攻击比较好。