游戏攻略

首页 > 游戏攻略

误区快走开,无双大扫盲

作者:月亮丶 时间: 2014-11-11

原帖地址:http://dtws.netease.com/viewthread.php?tid=549204

武将篇

  刚经历的一次比较重大的更新,此次更新为一些新进的玩家提供更简单明了的武将轮回方法,玩家们只需一条龙式选择你要轮回的武将属性进行操作即可。

  那么许多玩家会选择把武将的单一属性轮回至满,这是最好的结果了么?

  月亮观察到很多物理系的玩家的武将攻击都有溢出现象,如果把溢出的部分重新轮到防御或生命属性上,那么这一点溢出的部分就可以多加一点属性。

  怎么才能知道自己的武将攻防属性有没有溢出浪费呢?

  更新改变后算法就更简单了,玩家们的护符上有武将属性加成也不会影响你的算法,将武将的轮回属性乘以自己守护百分比,两两相加,小数点数值可以破1点那说明可以再加一点属性值。

举个例子

武将篇
武将篇

  大家可以看到月亮的举例的武将, 就是典型的溢出类。该武将的攻击属性2469*14%=345.66,防御属性1120*14%=156.8,那么他们小数点相加破1就是溢出的属性了,那么我们要怎么将溢出的部分变成有用的属性呢?

  算法 :345\14%=2465 (凑整)  那么攻击只要轮回到 2465,对人物的加成属性还是345,然后我们将剩余的4点 轮回到防御上,就可以为人物增加一点防御。

  若是二档武将,则以上述方法乘以自身二档的守护加成比例即可,游戏到达后期每加一点属性都是很困难的,这就可以使武将轮回效益最大化,再说二档武将在转生时,所有的普通技能都会慢慢升到5级,小白金技能会升到2级。

  许多玩家想要调整武将路线时,会顾忌若换新的技能又会变回4级而不敢下手,其实呢,二档武将换普通技能和小白金技能之后,只需吃一个历练丹技能便可升级,完全不用担心属性会亏掉,不过这里是除去大白金技能, 大白金技能是不会必出,全凭运气~

< 上一页 1 2 3 4 下一页 >

返回顶部
上一篇 下一篇