杂谈

首页 > 杂谈

指挥艺术,各种战斗素质修养大分享

作者:非羽 时间: 2013-05-05

原帖地址:http://dtws2.netease.com/viewthread.php?tid=402714

  体验大唐无双的玩家必然要享受帮会、阵营、国战带来的激情和乐趣,在这种不断的混战下各种战术、大量优秀的指挥也随之诞生。这正是本游戏的灵魂,PVP模式的,人与人斗其乐无穷。

  指挥分为3种:

  一、激情型

  通过气势浩瀚的战歌不断侵蚀着听觉,加上指挥官高亢的语调不停,通过听觉会渲染一种气氛,让人不禁热血沸腾,这类型指挥官优点是比较易调动己方的情绪,提高成员的战斗意志,一个个死士一样的冲上去勇猛非凡,有效的加大战斗效率。缺点是顺风顺水,过锋易折,遭遇顽强抵抗时,士气无法保证长期稳定。

  二、冷静型

  冷静的发布指令,YY作战频道相对而言比较安静,通过指挥官的头脑清晰,冷静思考给势力成员一种安稳的心理。优点是思维紧密、大局观清晰,能以最少的代价获取最大的胜利。缺点是不喜欢血战到底,调动不了大家情绪,长时间如此战斗效率可能下降。

  三、热血军师型

  两者兼顾,既有大局观,能在瞬息万变的战场,做出最佳的决定,又有调动时刻大家情绪的能力,这种指挥虽然完美也太少。做到上面2种已经合格了。

  还有很多不入流的指挥,处于无限亢奋状态,不懂得敌我差距,脾气还不好,喜欢骂人,输了推卸责任,侥幸胜了又夜郎自大,往往战斗没打完,先内乱了。

  有人问指挥有什么用?

  指挥就是将现有的战斗力最大化,凝聚人心,将一盘散沙凝聚到一起,先不研究你战术强弱,如果你不能把你指挥的战士们的心团结在一起,就算是诸葛武侯再世也不能力挽狂澜。

  指挥必须有威信,而且是绝对的威望,在作战中让所有成员听你的指令完美实施行动,不能阳奉阴违,130个人开火车,路上散了一半,应该冲锋时他撤退,让他撤退他死战,这种情况想胜利完全是做梦。

  指挥明白自己身上担负了责任,兄弟们信任咱们,才跟着咱们的指挥走,所以指挥本身都明白责任二字。有的时候有的兄弟不听指挥,你自己死了感觉无所谓,但是对于指挥来说却感觉是自己的责任。所以一个好指挥不一定要德才兼备,但是品行一定要好,如果都没人听你,什么战术都是空谈了。同时大家要多理解指挥,作为一个指挥其实也不容易,毕竟没有人给发工资,麦上喊几个小时也很累,输了责任是指挥的,赢了是大家高兴的。

  指挥不是神,指挥也只是个普通人,可能只是你比别人的嗓门大,你比别人带动性高,你比别人眼光远一点,或者说你比别人玩的久,但是他们可以在一个帮会、一个阵营、一个服务器最关键的时候挺身而出,大家要多包容一下指挥,坚决服从指挥,可以在战斗中出建议,而不是怀疑指责。对于害群之马及时发现,即使装备再好也要批评警告。

  学习做一个指挥,首先要谦虚,赢了功劳永远都是信任你的那些兄弟们的,输了责任永远都是咱们的,一定要第一时间承担,不要找任何借口,咱们坦诚的承担了责任,至于指挥的是否到位由兄弟们去评论,千万不要伤了兄弟们的心。所以好指挥的战斗赢了都会说:“兄弟们今天好给力!”输了也会说:“不好意思兄弟们,我尽力了,可能是我的指挥实力还不够,以后我会注意!”而不是说“对面太强了,怎么可能有希望赢,大家随意。”

返回顶部
上一篇 下一篇